Пещера Баджейская | Копилка приключений
Это тот случай, когда вдруг приезжают все и хотят куда-нибудь сходить. Правда, для этого есть ровно один выходной день, и никак иначе. Думали сгонять в пещеру Партизанскую, устроив себе веселые приключения (кто знает дорогу до туда, тот поймет). Но, оказалось, там дорога слишком веселая, чтобы вообще туда ехать: из вариантов заброски только лыжи и снегоход, а это не вписывалось ни по финансовым соображениям в нашу концепцию, ни по срокам. Недолго думая, поменяли планы и поехали в пещеру Баджейская вчетвером: я, Паша, Саша и Дима. Кстати, мы как-то ходили в пещеру ровно тем же составом в 2013м году, в Торгашинскую в грот Красоты.
В Баджейке ранее из нашей компании были только я и Паша, но это было слишком давно, и мы были только на озерах недалеко от входа.
Ехать от Красноярска ни много ни мало целых 165 км. По дороге валил снег.
От поселка еще продолжается дорога, но заметно, что зимой по ней не особо ездили.
Идти 4 км по заснеженной тропе. Довольно быстро стало жарко. Да и вообще погода радовала! Шли не спеша, обсудили, что такое погост, да и не только это. Пока поднялись в горку к пещере, показалось, что уже устали — стареем что ли?:-)
Приступать к спуску мы не особо спешили. Вдумчиво переоделись, тепло, хорошо. Поели. А как иначе? Поскольку у меня фотоаппарат начал медленно умирать, я не взяла в этот поход зеркалку. Зато решила поснимать видео на мыльницу и на телефон.
Здесь же прозвучала главная шутка похода. Когда я озвучила наши планы: обязательное посещение гидросистемы и необходимость сходить за бутылку. Бутылка — это знаменитый ход внутри Баджейки, о котором мне ранее много рассказывали. На все это Дима сказал:
— За бутылкой? За бутылкой я не пойду, я не пью.
Это, кстати, чистая правда, он не пьет.
Вход в пещеру представляет из себя колодец, глубиной 20 метров.
Дима начал спуск. Сделали перестежку, чтобы веревка меньше терлась. Ребята спустились один за другим и настала моя очередь.
А у меня возникла неожиданная проблема. Ну все бывает в первый раз. Как-то вышло, что спускаясь, я зацепилась ногой за карем, а сама уехала ниже. А ногу выдернуть не могла, и висела с задранной ногой. Вроде все понятно, что делать: нужно оказаться повыше и выдернуть ногу, но на деле это оказалась не совсем простая акробатика. Вдоволь поразвлекавшись, я освободила ногу и поехала дальше вниз. Вот так неожиданно и странно для меня прошел спуск в пещеру. Потом уже я компенсировала это быстрым подъемом из пещеры, когда шли на выход. Но на спуске конечно потратила время.
Дальше мы стали бегать по пещере. Сначала внепланово обследовали ход Хребет Динозавра. Потому что решили в принципе постараться обойти как можно больше. Мы посетили грот Медвежий. В нем есть восходящий завал, и даже какие-то деревеья явно попавшие сюда, когда проход был открыт. Я предположила, что здесь, наверное, был когда-то еще один вход в пещеру, и может быть были найдены кости медведя при открытии грота, поэтому его так и назвали. А сам вход когда-то завалило. Кстати, по ходу Хребет Динозавра можно спокойно прогуливаться, как по ровной дороге. Еще мы здесь нашли проход к другой части озера, но дальше вода уходила в узкий проход под скалу, поэтому полностью полюбоваться на озеро можно было только с другой стороны.
Нашли мертвую летучую мышь. Не упустили возможность ее поразглядывать, живую ж в руки не возьмешь, так близко не сфотаешь. Фотка, правда, не удалась, фокус промазал.
Потом мы вышли в грот Львиный со столом. Здесь иногда ночуют спелеологи, но мы не стали задерживаться, а отправились прямиком к озеру. Озеро поразило размерами и глубиной. Понятно, почему здесь плавают на лодках. Света фонаря не хватало осветить грот и воду, а фотоаппарат полностью отказывался ловить фокус.
Ребята залазили в какую-то нишу в скале высоко над озером. Выглядело круто, но сфотать было почти нереально даже при моем мощном фонаре. Возможно, что-то вышло бы с выдержкой.
Где-то тут мы поняли, что захотелось снова поесть. Но мы решили, что обедать надо когда выполним хотя бы часть планов на сегодня. Поэтому отправились искать гидросистему. Не сразу у нас нашелся проход из грота Львиный в Бродвей. Кто ж знал, что они на разных уровнях, и Бродвей надо искать выше?
Сам Бродвей нам поначалу показался не слишком бродвеистым. В отличии от Хребта Динозавра тут с кайфом как по ровной дороге не погуляешь. Бродвей оказался поистине внушительных размеров широким ходом, но дно его было завалено огроменными глыбами, по которым приходилось то и дело перелазить. А одна такая глыба вообще мне показалась страшной, поскольку отслоилась от потолка, но еще не упала и грозно нависала над проходом.
Объемы гротов и ходов в Баджейской пещере действительно впечатляют!
Мы добрались до реперного знака 7, от которого начинался вход в гидросистему. Но туда необходимо было спуститься. Это на обратном пути мы уже узнали, что это можно сделать проще. Сначала ребята стали слазить с огромного и не очень удобного камня. Потом они посоветовали мне спуститься в другом месте в распоре, сказав, что там легче. Но когда я там спускалась коллективно решили, что ни фига там было не легче. Дальше мы какое-то время уходили куда-то все ниже и ниже. В гидросистеме должен был быть ручей, но первое время его не было. Я даже подумала, что и не будет, наверное, он только весной при таянии снега образуется. Но я ошиблась.
Через какое-то время мы услышали шум воды и увидели водопадик. Вода била откуда-то из скалы и тонкие, но симпатичные струи стекали вниз, образуя ручей. Звук был примерно как в рекламах шампуня с райскими островами. Хотя по мощности ручей довольно слабый.
Здесь же мы решили наконец пообедать под шум воды. Я вот, кстати говоря, ручей в пещере видела пока что впервые. Еще меня интересовал фарфоровый ручей, отмеченный на карте, но его мы оставили на обратный путь и, как это часто бывает с оставленным на потом, не пошли туда.
Обратно вылезли в Бродвей гораздо легче, чем спускались туда, и отправились исследовать пещеру дальше. Сначала оказались в гроте Сталактитовый. Естественно, что стали искать в нем сталактиты — ну логично же? В верхней части грота нашли — очень крохотные.
Посмеялись. Потом Саша и Паша легли спать, а мы с Димой решили проверить еще закоулки этого грота и в одном из них все же нашли симптичную натечку.
Далее по плану необходимо было исследовать часть пещеры за ходом Бутылка.
Так обозначен ход БутылкаМы на всякий случай здесь повешали свою веревку, ибо кто знает, что там внизу? Бутылка представляет из себя вертикальный ход узкий наверху и сильно расширяющийся к низу.
После Бутылки отыскали грот Капельный. Узнать его не составило труда, здесь все время капала вода, и даже была подставлена под нее какая-то емкость. Потом отправились дальше. Всю забутылочную часть мы исследовать не стали. Время уже было к вечеру. Зато нашли грот с кучей вылепленых фигур и сбегали от него по ходам в обе стороны.
Фигуры очень впечатлили Сашу, который ранее в пещерах еще не встерчал подобного глинянного творчества. Он сказал, что теперь побывал в аду. В общем вот.. кому-то Сказка, кому ад. На самом деле этого не поймешь по фото, но фигур всяких монстров и чудищ там просто огромное количество!
Нас еще впечатлили надписи из глины сделанные в 70х годах, ничего ж себе они так сохранились до наших дней?! Круто. Потом еще я пыталась залезть наверх по какой-то очень скользкой катушке, чтобы исследовать одно ответвление от Капельного грота, но не осилила, скользко очень. Да и Дима с Сашей торопились на выход.
Кстати, у Саши и Димы сели фонари, а мы оставили рюкзаки с запасными батарейками в гроте Сталактитовый. Благо вылазить до него было недолго.
Сначала мы преодолевали бутылку наверх. С использованием петель в стационарной веревке и своей веревки это не составило большого труда. Снова поели в Сталактитовом.
Дошли до грота Львиный. Здесь такой стол, что сам бог велел посидеть и еще раз выпить чаю. Зажгли свечи, сняли интервью. Лучше всего рассказать о происходящем удалось Диме, что и видно по смонтированному видеоролику о поездке. Здесь же звучала вторая шутка похода: «Компания хорошая, с бутылкой сойдет». Видео можно посмотреть по ссылке.
После этого наконец направляемся к выходу. Но тут мы увидели какое-то ответвление, через которое еще не ходили сегодня. Диме захотелось сходить по нему и посмотреть куда выведет этот проход. По карте он должен выводить туда, где мы уже были. Пока Паша и Саша отправились к выходу к веревке вылазить из пещеры, мы с Димой сбегали на разведку. Каково же было наше удивление, когда этот ход вывел нас сразу в Бродвей, минуя грот Львиный! Теперь и в голове и в карте все встало на свои места:-) Все-таки я еще не до конца привыкла к многоуровневому ориентированию, но вроде осваиваюсь.
У выхода из пещеры еще сфотали табличку про то, что здесь жил 10 дней какой-то спелеолог.
Историю о нем узнали уже по возвращении домой.
Ему при навеске не хватило метров трёх до дна, но он об этом узнал только после того, как упал на это самое дно, ибо узла на конце тоже не было. Дотянуться до верёвки там никаких шансов. Особо при падении не пострадал, так что нормально дожил в Львином до прихода спасателей.
Если б он хоть кому-то сказал, куда попёрся, и оставил контрольный срок, то всё было бы несколько проще 🙂
Из пещеры вылезли быстро. На поверхности развели костер. Так уютнее переодеваться. Вспомнили, что забыли сфотаться грязными у пещеры после выхода, но что уж? Дальше нас ждала темная лесная снежная дорога к машине, и 165 км до дома.
Сходили в целом здорово, душевно. В один день спокойно уложились. Пещера большая, интересная. Размеры некоторых гротов и высота потолков впечатляют. Мало узостей… А они вообще были? Не помню даже) Не успели только сходить на фарфоровый ручей — останется на следующий раз. Ну и часть за бутылкой можно было бы изучить получше.
Wikizero — Большая Орешная пещера
Больша́я Оре́шная пеще́ра[1] — пещера в Манском районе Красноярского края (Восточный Саян), в 4 км восточнее села Орешное, в левом борту долины Таёжного Баджея. Пещера образовалась в конгломератах кембрия, нарвской свиты и является крупнейшей известной конгломератовой пещерой мира. Общая длина ходов по состоянию на 1 декабря 2001 года составляет около 47 км, амплитуда 247 м, глубина −195 м. Пещера имеет лабиринтовое строение, преобладают наклонные и горизонтальные ходы на разных уровнях. Большинство ходов и гротов объединены в крупные системы, прохождение которых возможно без веревок и СРТ снаряжения.
Песчанистая глина на дне пещеры очень пластична, посетители из неё лепятБольшая Орешная пещера заключена в конгломератах нарвской свиты кембрия. Возраст пород составляет около 540—485 миллионов лет. Конгломераты состоят из валунов и гальки разноокрашенных известняков и доломитов, сцементированных красновато-коричневым известковым песчаником. Они имеют изменчивую прочность и пористость, подвержены растворению и обрушению, вплоть до превращения в липкую красновато-коричневую песчанистую глину.
Развитие пещеры началось в неогене, примерно 20—25 миллионов лет назад. В это время происходило поднятие гор Восточного Саяна, тогда же были заложены прарека Мана и её притоки. Атмосферная влага просачивалась под землю, питая междуречный горизонт карстовых вод, которые разгружались в соседние долины. Последние медленно врезались в скальное основание, увеличивая превышение междуречий над руслами. Понижение базиса эрозии приводило к постепенному опусканию водной поверхности и осушению верхней части толщи конгломератов.
Многие карстовые формы образовались под водой, в зоне насыщения или в зоне сезонного колебания уровня карстовых вод. Разработка полостей продолжилась в зоне аэрации под действием инфильтрационных и конденсационных вод. Они создали в полостях натечные отложения: сталактиты, сталагмиты, коры, занавеси и др. Потеря прочности конгломерата приводила к обвалам, причём обломки растворялись, образуя на дне пещеры покров из песчанистой глины.
Входная часть пещеры была издавна известна местным жителям. Первую карту составили Мавр Николаевич Добровольский и Ростислав Алексеевич Цыкин в 1964, протяжённость ходов составляла 240 м. В 1969 году двое молодых исследователей пещер — работник Красноярского судоремонтного завода Сергей Борисов и студент Красноярского университета Сергей Тарасов проникли в пещеру и обнаружили ход, давший им возможность углубиться в пещеру на несколько километров. «Обследовав свыше 600 метров новой пещеры, спелеологи вынуждены были вернуться из-за недостатка свободного времени. Возвратились разведчики во вновь открытую пещеру через две недели во главе целого отряда из 27 человек. Предварительная разведка, произведенная самыми квалифицированными спелеологами, показала, что отряд вступил в преддверие очень большой и очень запутанной системы карстовых пустот»[2]. В 1969—1972 под руководством Николая Ларионова была организована комплексная топографическая съёмка ходов, установка реперных знаков, общая длина составила 18 км. В 1990 группа во главе с Александром Ефремовым и Виктором Прохоровым прокопала 20-метровый ход, который соединил основную систему со «вторым» входом в пещеру. В 1991 Александр Медведев выполнил полную карту, общая длина ходов составила 43 470 м[3]. Открытия продолжаются.
Посёлок Орешное находится возле трассы Красноярск — Минусинск, в 130 км от Красноярска. Из райцентра Шалинское туда регулярно ходят автобусы. Подходы к пещере по останкам узкоколейной железной дороги, которую построили после войны с целью вывоза леса до Нарвы. Работали на лесоповале ссыльные и заключённые, поэтому на пути к пещере есть кладбища поселенцев, в основном прибалтов. Возле тропы в пещеру вырыты ямы для мусора. Ряд турфирм проводят туры по этой и другим близлежащим пещерам, в том числе ориентированные на иностранных граждан. С 1993 года, каждое лето, возле пещеры проводится спелеологический лагерь для подростков «Крепкий орешек».
Табличка гласит «национальный памятник природы», но документальное подтверждение этого статуса пещеры отсутствуетС 1977 — пещера охраняемый памятник природы краевого значения[4], однако её посещение никак не регулируется. Близость к автомобильной дороге и населённым пунктам способствует проведению в ней массовых мероприятий, хотя пещера не приспособлена к большой рекреационной нагрузке. Во время геоэкологической экспедиции Красноярского краевого клуба спелеологов 3—10 января 1999 были взяты пробы грунта и воды из питьевых источников. Результаты анализа проб показали, что водоёмы кишат болезнетворными бактериями[5]. Вопрос защиты пещеры на сегодняшний день остаётся открытым.
Большая Орешная пещера является очень привлекательным объектом как для самостоятельного, так и для организованного туризма. Во-первых, прохождение пещеры не требует верёвок и СРТ снаряжения. Во-вторых, пещера находится недалеко от населённого пункта и легко доступна по дорогам общего пользования. В-третьих, температура в пещере постоянна круглый год, +4 градуса Цельсия. Эти факторы позволяют посещать пещеру людям разного уровня подготовки, в ограниченные сроки и в любое время года.
Карта пещер России — пещеры на карте мира
Не найдя нормальной карты, на которой отмечены пещеры России, я сделал свою карту пещер. Природные пещеры отмечены синими метками, каменоломни — черными. К каждой метке привязана ссылка на ресурс, где представлена относительно адекватная информация о той или иной пещере. Как правило, это Википедия, но не обязательно.
На карте можно найти пещеры Пермского края, пещеры Приморского края, пещеры Краснодарского края, пещеры Крыма, пещеры Урала, пещеры Башкирии, пещеры Алтая и других регионов. Под картой таблица с основными данными о пещерах (будет дополняться).
Уверен, что пещеры указаны не все, если знаете еще — пишите в комметариях (в идеале с координатами). Давате соберем все пещеры на одной карте!
Подсказка: для поиска пещер в левом верхнем углу карты есть кнопка дополнительного меню.
Таблица с краткими характеристиками объектов, отмеченных на карте пещер.
Пещера | Регион | Длина ходов, м | Глубина, м | Примечания | |
---|---|---|---|---|---|
Алтайская | |||||
Археологическая | Хакасия | 270 | |||
Аскинская пещера | |||||
Ахштырская пещера | Кавказ (Адлер) | 160 | Оборудована, освещена | ||
Ацинская | Кавказ (Хоста) | 660 | 40 | Подземная река с водопадами | |
Баджейская | |||||
Белая звёздочка-Крестик-Турист | |||||
Бетлемская пещера | |||||
Большая Азишская пещера | |||||
Большая Орешная пещера | |||||
Ботовская пещера | |||||
Братьев Греве | |||||
Володары (каменоломни) | Каменоломни | ||||
Воронцовская пещера | |||||
Геологов-3 | |||||
Геологов-2 | |||||
Геофизическая Алтай | |||||
Горло Барлога | |||||
Денисова пещера | |||||
Дивья пещера | |||||
Долганская яма | |||||
Женевская | |||||
Жерновогорская пещера (Каменоломня) | Каменоломни | ||||
Загеданская | |||||
Зигановка | |||||
Игнатьевская пещера | |||||
Ишеевская пещерная система | |||||
Капова пещера (Шульган-Таш) | |||||
Каракокшинская пещера | |||||
Кашкулакская пещера | |||||
Кёк-Таш (Экологическая) | |||||
Кизеловская | |||||
Киндерлинская им. 30-летия Победы | |||||
Киров-600 | |||||
Кисели | Каменоломни | ||||
Красные пещеры | |||||
Крубера-Воронья | |||||
Кубинская | |||||
Кунгурская пещера | |||||
Малая Азишская пещера | |||||
Мариинская | |||||
Мокрушинская пещера | |||||
Мория | |||||
Мраморная пещера | |||||
Музейная пещера | |||||
Никиты | Каменоломни | ||||
Окладникова | |||||
Октябрьская пещера | |||||
Октябрьская пещера (Казахстан) | |||||
Ординская | |||||
Партизанская | |||||
Партизанская пещера (Крым) | |||||
Парящая Птица | |||||
Ребристая | |||||
Российская | |||||
Ростовская | |||||
Саблинские пещеры | Каменоломни | ||||
Салаватская пещера | |||||
Серноводская пещера | |||||
Силикаты | Каменоломни | ||||
Сквозная | |||||
Скельская пещера | |||||
Смолинская пещера | |||||
Снежная | |||||
Сугомакская пещера | |||||
Сухая Атя | Челябинская обл. | 2130 | |||
Сьяны | Каменоломни | ||||
Тавдинские пещеры | |||||
Темная | |||||
Трехглазка | Крым | Оборудована, освещена, по билетам. Около 0 круглый год снег | |||
Фантазия | |||||
Хазинская пещера | |||||
Хээтэй | |||||
Чудесница | |||||
Шатрище | |||||
Шмарненская пещера | |||||
Шуби-Ныхасская пещера | |||||
Ыласын | |||||
Эмине-Баир-Хосар (Мамонтовая) | |||||
Юрьевская пещера | |||||
Ялтинская | Крым | Оборудована, освещена | |||
Ящик Пандоры |
Вконтакте
Google+
Похожие записи:
цены, фото, на карте, описание
Большая Азишская пещера – настоящее чудо природы. Сумрачная и загадочная, она притаилась на высоте 1520 м над уровнем моря, в окружении буковых и пихтовых лесов. Здесь, под огромными сводами, протекает подземная речка, в изобилии представлены всевозможные натечные наросты, из-за чего архитектура полости считается поистине уникальной.
СОДЕРЖАНИЕ
Где находится Большая Азишская пещера?
Карта показывает нам ее в районе границы Кубани и Адыгеи, в Апшеронском районе. Ближайшие населенные пункты – села Хамышки и Мезмай. Но добираться сюда гораздо удобнее от станицы Даховская.
Чем знаменита достопримечательность? Легенды и география
Республика Адыгея – один из самых живописных уголков России, это край величественных гор и непроходимых лесов. Жемчужина края – плато Лагонаки и его самые известные достопримечательности, большой каскад водопад Руфабго, Малая и Большая Азишская пещеры, которые, однако, относятся к Кубани.
Последняя была обнаружена и поверхностно исследована пятью местными жителями в 1911 г. Сообщение об открытии природного объекта даже появилось в издании «Кубанские областные ведомости» — там было опубликовано интервью одного из участников событий К.К. Шевырева, который дал детальное описание провала. Его удалось заметить благодаря тому, что один из сводов не выдержал тяжести наросших сталактитов и обрушился вниз. Так образовался вертикальный входной колодец. Статус памятника природы грот получил спустя много лет – в 1973 г., а уже в 1987 г. он был оборудован для приема экскурсионных групп.
Пещера была образована в верхнеюрских доломитизированных известняках течением подземных вод. Возраст этого памятника природы составляет около двух миллионов лет. Он представляет собой трехъярусную полость длиной 650 м и глубиной 37 м. Вход расположен на верхнем ярусе, а на нижнем протекает шумный ручей. Здесь можно увидеть натечные образования и колонны всевозможных форм и размеров. Особый интерес представляют кальцитовые плиты, сложившиеся из-за наличия реки под землей.
Легенды и мифы
С этим таинственным местом связана красивая легенда. По преданию, неподалеку от пещеры жил волшебник, который мог достать с самых глубин земли всевозможные драгоценности. Некоторые люди просили у него помощи, некоторые – завидовали, пытаясь ему навредить.
Врагов у мага становилось все больше, поэтому он решил переселиться в подземелье, подальше от людского рода. Однажды, потерявшись, к нему забрела дочь царя – Азиш. Колдун и принцесса влюбились друг в друга, стали тайно встречаться в покоях чародея. Пронырливые слуги правителя выведали, что новый друг девицы сказочно богат, выследили ее, когда она пришла к любимому на свидание.
Разозлившись, волшебник вызвал обвал в пещере, как следствие, юную принцессу замуровало в одном из залов. Она слезно просила прощение у мага и, наконец, не выдержав, он вывел девушку из завала и после этого больше никто и никогда их не видел. Считается, что именно в честь царской дочери и была названа пещера.
Большая Азишская пещера поражает своей красотой и размерами. Нет сомнений, что это важная природная достопримечательность как Республики Адыгея, так и Краснодарского края. Экскурсией в это уникальное место можно отлично разнообразить курортный отдых на Кубани.
Самые интересные места пещеры
Чтобы попасть в красивейшее царство, необходимо спуститься вниз на глубину более 30 м по металлической лестнице. Для посещения открыта лишь часть пещеры – туристы могут увидеть только первые 220 м. Чтобы путешествие было безопасным, каждый участок оборудован удобными поручнями, ограждениями, мостками, лестничками и ярко освещен.
Спуск выводит путешественников в Большой зал, расположенный в восточной части подземелья. Вся полость богато украшена сталактитами, сталагмитами и сталагнатами – это главное ее достоинство. Сталагнаты – это огромные колонны, образующие целые коридоры. Проходя между ними, трудно поверить, что к их созданию человек не приложил руку.
Каждый нарост – истинное произведение искусства замысловатого вида, двух похожих здесь не найти. Красоту этих природных образований сложно передать даже на фото. Большая Азишская пещера – это место, которое нужно видеть собственными глазами. Она состоит из нескольких залов, каждый имеет собственное название. Расположены «комнаты» в следующей последовательности:
- Холл;
- Богатырский;
- Коронный;
- Фантазия;
- Венчальный.
Свои названия все залы получили неслучайно. Например, Богатырский имеет внушительные размеры, высота его сводов достигает 18 м. В Венчальном можно увидеть подобие двух обручальных колец и «Пальму желаний», где посетители загадывают желания, которые обязательно сбываются.
Всем посетителям пещеры важно соблюдать одно правильно: сталактиты и другие изваяния трогать запрещено. Прикосновения могут замедлить рост этого чуда, ведь формирование каждого сантиметра занимает целый век! Многие из наростов получили названия из-за схожести с разными предметами и образами:
- Алтарь,
- Ракета,
- Апостол,
- Крылья Ангела,
- Будда,
- Баба-Яга,
- Каменный цветок,
- Шампанское,
- Лампа Алладина,
- Домоклов меч,
- Руслан и Людмила.
На одной из стен пещеры даже можно найти лик ее хозяина – того самого волшебника, он хмурым взглядом провожает всех экскурсантов. На самой же нижней галерее протекает речушка Лозовушка. Она названа в честь ученого и краеведа С.П. Лозового. Водный поток струится с шестиметрового порога, образуя подобие водопада, а далее – через 130 м – уходит сквозь узкие каменные проходы и щели.
Как добраться самостоятельно?
Добраться до пещеры нетрудно, сделать это можно даже на машине. Доехав из Майкопа до поселка Каменномостский, следуйте дальше на юг – до ст. Даховская. Немного не доезжая до нее, за «Графской поляной» и Местом расстрела казаков, будет поворот направо – поворачивайте туда. Дорога эта и выведет вас к искомому объекту, до которого отсюда порядка 25 км.
Вот как на карте выглядит подробный маршрут движения вашего автомобиля:
Стоимость и координаты
- Адрес: Апшеронский район, Краснодарский край, Россия.
- Координаты GPS: 44. 121576, 40.028466.
- Официальный сайт:
- Цены на билеты: для взрослых – 400, для детей до 14-ти – 200 р., до 7-ми лет – бесплатно.
Воистину необыкновенное творение природы Большая Азишская пещера. Отзывы побывавших в ней туристов подтверждают, что тут впечатляет каждый уголок: выразительные образы пещерных образований, светящиеся кальцитовые плиты, подземная река и, конечно же, невероятные масштабы самой полости. Приезжайте и убедитесь в этом лично! Ну а пока предлагаем к просмотру небольшое видео о ней, приятного просмотра!
Поход в пещеры Мрака и Жилище Сокола на реке Каква. Часть 1
Неожиданно поход выходного дня в пещеры Мрака и Жилище Сокола на реке Каква стал для меня очередным погружением в историю родного края.
Дорога к Какве
Знакомый уже Введенский собор в Карпинске, словно веха, за которой начинается сказка. Запруда на реке Турья, бывшая когда-то заводским прудом, по которому в XIX в. даже пароход ходил. Новенький асфальт дороги на Кытлым. Но по нему ехали не долго, свернули налево на указателе Леспромхоз.
И вот разбитая грунтовая дорога, по которой машины петляют, старательно объезжая ямы. А по сторонам красивости. То белые ромашковые лужайки, словно хороводы невест. То за деревьями, по левому борту, протянулась широкая водная гладь. Это бывший Веселовский угольный карьер.
Веселовский буроугольный разрез разрабатывался с 1949 г. по 1969 г. Со временем заброшенный карьер превратился в озеро, максимальная глубина, которого 50 м.
А тем временем, по правому борту, и сам леспромхоз; или то, что от него осталось. Старые здания, штабеля брёвен, завалы почерневшего горбыля, который здесь похоже не первый сезон лежит. На звук проезжающей техники к дороге выбежала собака.
Ещё несколько поворотов и километров по тайге и начали появляться покосные луга, обозначенные табличками «покос». И вот она — река Каква. Дорога упёрлась прямо в реку.
Река Каква.
Деревня Каква и Верхотурский тракт
Остановились на поляне у реки, у костровища.
Привал.
Вокруг красота.
Каква. Июль.
В этом месте на левом берегу Каквы у дороги когда-то была деревня Каква. По началу в XVIII в. это было зимовье Каквинское, на Верхотурском тракте, соединявшем уездный город Верхотурье с Походяшинскими заводами: Богословским, да Петропавловским.
Зимовье служило постоялым двором для проезжающих, где можно было отдохнуть с дороги, переночевать. Со временем Каквинское зимовье превратилось в небольшую деревню Каква.
Мост через реку Каква на Верхотурском тракте у деревни Каква. Фото Александра Меркера.
В XX в. со строительством железной дороги, Верхотурский тракт стал уже не столь востребованным. Жители деревни Каква трудились на разных работах в соседних посёлках Галка и Тота, появившихся в уральской тайге в конце 1920-х – начале 1930-х годов. Посёлки эти основали репрессированные; ссыльные раскулаченные крестьяне.
В 1972 г. решением Облисполкома деревня Каква исключена из учётных данных населённых пунктов, как прекратившая существование, потому что почти все жители деревни из-за отсутствия работы уехали, бросив свои дома.
Однако, одна семья Константиновых не покинула дом. Так и стоял единственный оставшийся от деревни Каква дом до 2008 г.
Последний дом бывшей деревни Каква, 2006 г. Фото Александра Меркера.
В 2008 г. дом тёти Таси, так все называли последнюю жительницу деревни Каква, сгорел от лесного пожара. Благо, что сама тетя Тася в это время была у детей в Карпинске и не пострадала. Сгорел и мост через реку.
О том, в каком историческом месте у нас была стоянка, я узнала уже после похода, когда отыскивала на карте траекторию нашего маршрута до Каквы и затем до пещер.
Пещера Мрака
От нашей стоянки на месте бывшей деревни Каква до пещеры Мрака метров 700-800 м. Начинается пешая часть нашего похода выходного дня. Отправляемся к пещере по дороге, некогда называвшейся Верхотурским трактом.
Дорога к пещере Мрака.
Дорога эта ведёт через пос. Веселовка в Карпинск. Мы же на одной из свороток поворачиваем направо, и вот — пещера Мрака. Небольшой бугор в лесу, в подножии которого скальное обнажение с лазом. Это и есть вход в пещеру Мрака.
Вход в пещеру Мрака.
Я раньше думала, что пещера Мрака находится на берегу реки Каква, оказывается, она в лесу, вернее, на краю леса. От входа в пещеру Мрака открывается красивый вид на покосный луг и лес за ним.
Покосный луг.
Вход в пещеру тянется сужающимся наклонным лазом, протяжённостью примерно 4 метра. Поэтому, попасть в пещеру Мрака можно только ползком. Признаюсь, мне стало страшно вползать в эту узкую щель.
Подсвеченное из пещеры, самое узкое место, которое нужно преодолеть, чтобы попасть в пещеру Мрака.
Даже делала две попытки, спускалась до этого узкого места, и лезла назад. За фотоаппарат боялась, что поврежу, да и просто, какой-то панический страх. Остальные туристы из нашей группы, кто хотел, все слазили в пещеру Мрака, невзирая на возраст и комплекцию. Блин, не быть мне спелеологом.
Протяжённость ходов пещеры Мрака 60 м, амплитуда 10 м, глубина пещеры 7 м. Эти размеры взяты из перечня пещер Свердловской области, разработанного научным руководителем Екатеринбургского городского клуба спелеологов Евгением Цурихиным. В Википедии и на многих сайтах размеры пещеры Мрака перепутаны с пещерой Каквинская-2. Но Каквинская-2 это совсем другая пещера, мы мимо неё будем проходить. Кстати, над входами в пещеры спелеологами прикреплены металлические таблички с названиями пещер. Очень удобно.
Ну, а тот узкий входной лаз заканчивается залом с округлыми сводами. Вся спустившаяся группа в нём поместилась (15 человек). Стоять там можно в полный рост. В соседний зал попасть можно через небольшой проход, на корточках. В другие ходы группа уже не полезла.
Стены и своды пещеры Мрака чёрного цвета, в саже; видимо от костров, которые когда-то там разводили. Из-за чёрного цвета внутри пещеры, её и назвали пещерой Мрака. Пещера Мрака является геоморфологическим памятником природы Свердловской области.
В пещере холодно +4 ÷ +5 оС, поэтому если посещаете пещеру летом, наденьте перед спуском куртку. Отправляясь в поход с посещением пещеры Мрака, следует иметь запасную одежду или специальную для пещер, потому что выползите вы из пещеры уже в грязной одежде.
Вот таким макаром туристы выползают из пещеры Мрака.
Выползание туристов из пещеры Мрака на свет белый.
Заброшенный пионерский лагерь
Покинув пещеру Мрака, выходим обратно на просёлочную дорогу (старый Верхотурский тракт), и продолжаем путь. Вскоре опять своротка направо. Маршрут нашего похода к пещере Жилище Сокола проходит через заброшенный пионерский лагерь «Солнечный».
Перед входом в старый лагерь мостик из брёвен и горбыля через речку Талицу.
Мост есть, а речки нет, пересохла.
Подходя к заброшенному пионерлагерю с сохранившимся забором из кирпичных белёных столбов, и пролётов из деревянного штакетника, вспомнила детский советский фильм «Бронзовая птица». Хоть это и не графское поместье, но появилось ощущение чего-то таинственного.
Заросший кустарником забор брошенного детского лагеря.
По пути к лагерю наш «отряд» обогнал автомобиль с резиновой лодкой на крыше. На фото человек с лодкой, тот самый, что нас обогнал. А его автомобиль припаркован в лагере. На въезде, за воротами лагеря, ещё и асфальт сохранился, но дальше всё заросшее травой. Правда, трава так хорошо вытоптана, либо её скашивают, что получается дорога.
Заброшенный пионерский лагерь «Солнечный».
В советское время в пионерском лагере «Солнечный» отдыхали дети из г. Карпинск. Лагерь принадлежал предприятию «Вашрушевуголь» и действовал с 1949 г. по 2002 г. «Солнечный» закрыли, когда было принято решение о ликвидации самого угледобывающего предприятия.
Это полуразрушенное здание напоминает овощник. Лестница внутри от входа спускается.
А это, думаю, бывшая столовая.
Почти целый корпус заброшенного лагеря «Солнечный».
Заброшенный пионерлагерь, словно призрак посреди тайги. Сколько же на реке Каква заброшенных пионерских лагерей. Да, наверное, по всей стране полно таких заброшек. Очень жаль, что советское наследие не используется, а разваливается.
Но не будем о грустном, наш поход продолжается к пещере Жилище Сокола по лесной тропе. Вокруг красота: вековые сосны, взметнувшиеся в небо, а вдоль тропы множество разных лесных цветов, названий которых даже и не знаю.
Сосна.
Рассказ о походе в пещеры Мрака и Жилище Сокола на реке Каква решила разделить на две части, чтобы не перегружать пост фотографиями. В следующей части рассказа покажу удивительные пейзажи нашей красавицы реки Каква с прибрежными скалами, ну и конечно пещеру Жилище Сокола, которая была главной целью нашего похода.
Понравилась статья? Расскажи об этом своим друзьям!!!
Перепечатка материалов сайта, в том числе и фотографий, без разрешения автора сайта и без сылки на статьи запрещена.
С уважением, автор сайта
«Истоки. Путешествие по России»
Валентина Гриценко
Для подписки на обновления в блоге, введите Ваш электронный адрес:
*Нажимая на кнопку, я даю согласие на рассылку, хранение персональных данных и соглашаюсь с политикой конфиденциальности
Подземные тайны | Наш Красноярский край
Ни одна пещера в мире не похожа на другую: гроты, узкие щели – «калибровки», «шкуродеры», подземные озера, ледники… Без пещер мир был бы плоским. Поэтому каждая страна, каждый регион гордится своим уникальным «внутренним миром». Красноярский край – одна из немногих территорий России, где широко распространены эти уникальные объекты. На сегодняшний день их около 200, и одна из пещер известна всей России.
Первые экспедиции
Интерес к пещерам не угасает многие века. Сотни тысяч людей стремятся раскрыть подземные тайны. С XVIII века начинаются первые экспедиции по изучению труднодоступных пещер. Большой вклад в формирование знаний о подземном мире внес Михайло Ломоносов. Он доказал, что пещеры имеют физико-химическую природу, предложил русские эквиваленты латинских терминов «сталактит» и «сталагмит» («капь верхняя» и «капь нижняя»), обосновал причины движения воздуха под землей и образование пещерного льда.
Для ученых пещеры – это «карстовые явления», особые формы рельефа. Любопытно, что красноярский карст изучал во время экспедиции известный ученый Петер Паллас. Он упоминает о пещерах бассейна Маны (1819 год). Александр Степанов, первый губернатор Енисейской губернии, в 1835 году описал пещеры вблизи деревни Черной. В 1895–1896 годах заговорили об Айдашинской пещере близ Ачинска, а также стали известны карстовые ниши в окрестностях с. Торгашино (Красноярск), где были обнаружены кости различных животных, обломки керамики, железные ножи. С 1949 по 1952 год несколько геологических партий исследовали ряд пещер южных районов края. Они зарегистрировали свыше 100 пещер, отметив, что почти все полости отличаются легкой доступностью и небольшими размерами.
История исследования пещер Красноярского края насчитывает более 200 лет. Во второй половине ХХ века на смену стихийным усилиям естествоиспытателей пришла планомерная спелеологическая работа. В крае появился клуб спелеологов.
Дата отсчета краевого спелеодвижения – 1958 год. Родоначальник его – Игорь Ефремов, первый председатель клуба. Начало красноярской спелеологии связано с первым прохождением пещеры Торгашинской (1958 год). К 1961 году в городе действует более 20 групп исследователей. В 1962 году красноярцы побывали на первом всесоюзном слете спелеологов. В 1983 году ядро клуба состояло более чем из 300 человек.
Растущие гиганты
Юрий Засиденский, главный хранитель музея геологии Центральной Сибири:
– Пещеры – они и в Африке пещеры. Говорить о том, что красноярские пещеры уникальнее пещер Абхазии и Чехии, бессмысленно. Значимость пещер определяется глубиной, протяженностью, количеством гротов и, конечно, красотой и монументальностью карстовых образований. В Красноярском крае к числу уникальных, наверное, можно отнести пещеру Большая Орешная. Среди пещер, сформированных в конгломератах, она является одной из самых длинных в России. Протяженность ее более 40 километров. Эта пещера-спелеогигант позволила Красноярскому краю несколько лет прочно удерживать первое место в России «по длине пещер».
Пещера Большая Орешная действительно гигант. Спелеологи занимаются ее исследованием более 30 лет, но почти каждая экспедиция открывает все новые и новые ходы. Поэтому морфометрические данные протяженности не являются окончательными. Находится пещера в Манском районе Красноярского края, добраться можно обычным рейсовым автобусом. Пещера имеет лабиринтовое строение, это сложная система вертикальных ходов на разных уровнях. Проходится без снаряжения, но есть несколько участков, где требуются веревки. Температура круглый год – плюс 3 градуса. Мы посещали пещеру зимой, в морозы. Перед спуском оставляли свои пуховики в лесу и надевали защитные брезентовые костюмы, чтобы спокойно проезжать на «пятой точке» по глиняным катушкам.
Если Большая Орешная – крупнейшая конгломератовая пещера, то глубочайшими в зоне Сибири и Дальнего Востока являются природные «шахты» Кубинская (-274 м) и Торгашинская (-176 м). В 1980-е годы были открыты уникальные по своим характеристикам пещеры Партизанская (Березовский район) и Женевская (близ Дивногорска).
В окрестностях Красноярска популярны Торгашинская пещера, Караульная-I и Караульная-II, Ледянка. В некоторые пещеры края можно попасть только через сифон (водоем), поэтому спелеологи в своем снаряжении вместе с веревками, скальными крючьями, карабинами, обвязками и фонарями используют акваланги. Не менее знаменитые Бирюсинские пещеры (их около 70) расположены в приустьевой части левого притока Красноярского водохранилища – речки Бирюсы. Среди Бирюсинских пещер не зарастает тропа к Женевской, Кубинской, Дивногорским I, II, III, к Царским воротам, Лунной, а также к Семи чудесам света, Казачьей заставе, Висячей, Жемчужной, Новогодней, Пионерской, Белой, Радужной и Кристальной.
Не все пещеры имеют красивые названия, многие режут слух свой «оригинальностью»: Могила, Сюрприз, Горелая. Характер спусков и гротов также отражается в именах: «Тяни-толкай», «Антибаб», «Выжималка», «Яма дураков».
Красота не для всех
Пещеры признаны уникальными видами геологических памятников природы. В связи с уязвимостью и хрупким экологическим балансом пещер их относят к объектам, требующим охранного режима.
Еще с момента зарождения спелеодвижения исследователи столкнулись с проблемой: открытые пещеры очень быстро загрязнялись, минеральное убранство выламывалось на сувениры, донные отложения затаптывались, археологический материал уничтожался. Пещеры подвергаются значительной антропогенной нагрузке. Только спелеологи спускаются под землю от 5 до 20 раз в году.
В 1960–1970-е годы в стране было выработано правило, ставшее аксиомой: «массовое посещение необорудованных для экскурсионных целей пещер недопустимо». Но до сих пор опыт цивилизованной рекреации, обеспечивающей сохранность, восстановление пещер, в России очень скромен. В крае всего семь пещер имеют статус памятников природы краевого значения, две являются памятниками истории и культуры, а шесть находятся под защитой режима государственного природного заповедника «Столбы». Посещение остальных 160 доступных пещер края ничем не ограничено. Ни одна из них не оборудована для массового туризма. В результате появился особый вид неграмотных спелеотуристов, которые устраивают в пещерах тусовки с ночевками и выпивкой. Между тем некоторые пещеры могли бы стать объектами «цивилизованного» отдыха.
Пещеры мира
Мировой рейтинг возглавляет пещера Хан Сон Дунг (Вьетнам). Открыта в 2009 году, считается самой большой по объему в мире.
Пещера гигантских кристаллов (Мексика) покрыта селенитами – большими естественными образованиями. Доступ открыт только для ученых в специальном снаряжении.
Вулканическая пещера Куэва-де-лос-Вердес на Канарских островах (Испания) образовалась около пяти тысяч лет назад. На верхнем ярусе пещеры расположен концертный зал с прекрасной естественной акустикой.
Пещера Ординская (Пермский край) является длиннейшей подводной пещерой России.
Ботовская пещера (Иркутская область) вышла в феврале 1999 года на первое место в России по протяженности ходов, обогнав Большую Орешную (Красноярский край).
№ 59 / 649
Ссылки по теме:
Ark: Survival Evolved Caves Locations Guide — Координаты карты, суша, подводный мир
В мире Ark: Survival Evolved есть множество пещер. Эти пещеры можно найти как на суше, так и под водой. Вы можете исследовать эти пещеры, чтобы найти редкую добычу среди других вкусностей.
Для получения дополнительной помощи по Ark: Survival Evolved прочтите наши «Как настроить выделенные серверы», «Руководство по настройке» и «Руководство по изготовлению» .
Ark: Survival Evolved Caves Местоположение
Ниже приводится список всех пещер, которые можно найти как на суше, так и под водой.Вы также можете найти прилагаемые координаты, которые помогут вам относительно легко найти все пещеры:
Эффекты пещеры
- Высокая температура — небольшое ухудшение жизни и повышенное потребление воды
- Низкотемпературный — небольшое ухудшение жизни, лучше вынести источник огня внутрь
- Small Spaces — принесите еду и дополнительную броню, не рекомендуется для больших групп
- Опасные прыжки — содержат опасные прыжки, которые могут убить мгновенно
Добыча наземных пещер
Ниже приводится список ресурсов, которые вы можете найти в пещерах Земли:
- Кристаллы — требуется кирка, их можно собрать из светящихся кристаллов
- Металл — требует кирки и может быть собрана с разных камней в пещерах
- Обсидиан — требуется кирка, его можно собрать с темных на вид скал
- Кератин — можно найти на большом количестве насекомых внутри пещер
- Loot Crystals — имеют требования к уровню и содержат различное оборудование
Кроме того, есть определенные артефакты, которые можно найти в разных пещерах:
- Охотник — Юг 80.2 / 53.5 : В этой пещере находится Артефакт Охотника, который используется для вызова Лизрикс Матери стаи. Артефакт можно легко найти внутри пещеры, просто пройдя влево до конца. Маршруты будут вам понятны. Помимо этого, в пещере обитают такие виды, как Titanbaos, Mega Piranha, Pulmonoscorpius и Sarcosuchus.
Температура внутри очень низкая, поэтому рекомендуется использовать теплую одежду. Кроме этого, внутри пещеры нет другой непосредственной угрозы.
- Пакет — Юг 68,3 / 56,1 : Артефакт стаи принадлежит этой пещере. Вы найдете его в подводной пещере внутри пещеры.
Плывите вниз по озеру, чтобы найти открытый водоем, там вы увидите погруженную в воду колонну, ныряйте справа от колонны.Он проведет вас через туннель в воде, а затем еще один похожий туннель. Пройдя, обратите внимание на левую сторону, где вы найдете скрытый путь, который приведет вас к Артефакту.Этот артефакт используется для вызова Мегафитека.
Кроме того, в пещере низкая температура. Желательно надеть теплую одежду, а также принести огонь. У вас также должно быть много припасов, так как эта пещера является одной из самых больших, и вам может потребоваться время, чтобы добраться до нее.
- Massive — Юго-восток 70,6 / 86,1 : Этот артефакт запечатан в пещере при очень высоких температурах. Чтобы найти артефакты, вам нужно идти налево, когда вы войдете в пещеру, пока не дойдете до ямы с лавой, оттуда держитесь правее.Возможно, вам придется пересечь несколько участков и перепрыгнуть через камни.
После второй ямы вы увидите, где находится артефакт. Однако вам придется перепрыгнуть через лаву через несколько препятствий, чтобы добраться до нее. Поскольку для этого требуется много физических нагрузок, убедитесь, что у вас нет лишнего веса. И обязательно сделайте это быстро, так как экстремальная температура внутри может подорвать ваше здоровье.
- Пожиратель — Северо-восток 14,8 / 85,4 : Артефакт Пожирателя находится на дне этой пещеры.Оказавшись внутри, после короткого купания в озере вы увидите выступ, похожий на колодец. Он выложен уступами, ведущими ко дну пещеры. Переход к уступам — довольно простая задача, но есть еще и ярлык. На полпути вы увидите сломанный мост, похожий на участок, где вам придется совершить рискованный прыжок.
Принимать или нет — решать вам, в любом случае, вы доберетесь до сути. Эта пещера также известна своей низкой температурой и множеством ползающих зверей, которые мгновенно убьют вас или обездвиживают.Так что не забудьте взять с собой оружие дальнего боя.
- Умный — Север 41,5 / 46,9 : Это узкая линейная пещера, в которой хранится Артефакт Умных. Пещера более или менее прямая до конца, но ответвляющиеся тропы ведут обратно к себе.
Обязательно идите прямо, и вы найдете артефакт в конце пещеры на щели прямо над водоемом.
- Небесный Лорд — 19,1 / 19,0 : В этой пещере хранится Артефакт Повелителя Небес.Пещера расположена на возвышенности, а вход находится на узкой тропе высоко над землей.
Вам нужно будет прижаться к стене, чтобы пройти по узкой тропе, чтобы войти в пещеру. Внутри такие же узкие проходы с низким потолком. Вам придется приседать на протяжении большей части пещеры. Чтобы найти артефакт, держитесь правее после входа в пещеру, и вы найдете артефакт в конце.
Подводные пещеры Добыча
Ниже приводится список ресурсов, которые вы можете найти в подводных пещерах:
- Жемчуг кремнезема — можно собирать в больших количествах в подводных пещерах
- Масла — собираются из маслянистых пород в подводных пещерах
На суше найдены пещеры
Северо-западная пещера
Враги : Летучие мыши и пауки
Эффекты пещеры : Узкие пространства и опасные прыжки
Рекомендуемый уровень : Уровень 15 или выше
В дополнение к пакетам крови настоятельно рекомендуется иметь при себе оружие дальнего боя, такое как лук и стрелы.В дополнение к этому, помните, что эта пещера требует, чтобы вы приседали, чтобы войти внутрь, а также содержит несколько опасных прыжков.
Вы можете найти эту пещеру на дне уступа у воды. Прежде чем вы решите войти внутрь, обратите внимание, что пещера довольно узкая для больших команд, а также содержит некоторые довольно опасные для перехода области.
Северо-Центральная пещераВраги : змеи, пауки, скорпионы и летучие мыши
Эффекты пещеры : низкая температура и узкие пространства
Рекомендуемый уровень : уровень 25 или выше
Рекомендуется принести несколько факелов, пакетов крови и стимберри, чтобы противостоять эффектам сильного увеличения оцепенения.
Северо-восточная пещераВраги : Скорпионы, пауки и летучие мыши
Эффекты пещеры : Низкая температура и опасные прыжки
Рекомендуемый уровень : Уровень 40 или выше
Рекомендуется принести с собой факелы, оружие дальнего боя, такое как лук и стрелы, и пакеты с кровью. Здесь важно отметить, что небольшая часть пещеры требует плавания, что делает ее недоступной для динозавров.
Это один из самых смертоносных островов в игре.Вы не только найдете в пещере монстров высокого уровня, но также встретите определенные сундуки с добычей, которые находятся на уровне 50+.
Южная Центральная пещераВраги : Змеи, пауки и скорпионы
Эффекты пещеры : Низкая температура
Рекомендуемый уровень : Уровень 5 или выше
Настоятельно рекомендуется принести Факел, оружие дальнего боя, такое как Лук и стрелы и Стимберри, чтобы противостоять эффектам сильного увеличения Оцепенения.
Это одно из самых удивительных мест в игре для повышения уровня.Он расположен с правой стороны от реки. Кроме того, учтите, что здесь очень холодно, и вам понадобится чем-нибудь согреться!
South Central Cave # 2Враги : Летучие мыши, змеи, скорпионы и пауки
Cave Effects : Low Temperature
Рекомендуемый уровень : Уровень 30 или выше
Настоятельно рекомендуется принести Факел, Пакеты Крови, оружие дальнего боя и немного Стимберри, чтобы противостоять эффектам сильного увеличения Оцепенения.Кроме того, поскольку это большая пещера, настоятельно рекомендуется увеличить количество припасов.
Юго-восточная пещераВраги : Летучие мыши, пауки и скорпионы
Эффекты пещеры : Высокая температура и опасные прыжки
Рекомендуемый уровень : Уровень 30 или выше
Настоятельно рекомендуется принести несколько пакетов с кровью, оружие дальнего боя, такое как лук и стрелы, кувшины с водой, суп Калиен, чтобы противостоять высоким температурам, и немного стимберри, чтобы противостоять эффектам сильного увеличения оцепенения.
Эта пещера наполнена лавой и летучими мышами. Кроме того, внутри довольно высокая температура, так что возьмите с собой ягоды и бурдюк.
Подводные пещеры
Подводные пещеры легко распознать по поднимающимся пузырям у входа. Кроме того, эти пещеры чрезвычайно труднодоступны и в основном содержат масла и жемчуг.
Вам нужно приобрести мегалодона или похлебку из Лазаря, чтобы восполнить кислород. В основном вы должны быть в состоянии достичь их с максимальным количеством кислорода около 100.
Что касается локаций, я не буду публиковать каждую локацию, так как почти все они выглядят почти одинаково!
Это все пещеры, с которыми мы столкнулись. Если вы знаете кого-то другого, помогите нам создать это руководство, поделившись с нами в разделе комментариев ниже !Мир | Название карты | Площади | Получено |
---|---|---|---|
Сумеречный город | Карта башни (不 思議 な 塔 の 地 図, Fushigina Tō no Chizu ? , lit.«Таинственная карта башни») | Башня, Башня: Прихожая, Башня: Свобода лестницы, Башня: Звездная палата, Башня: Лунная палата, Башня: Чердак волшебника, Башня: Гардероб | Сундук в Башне: Чердак Волшебника |
Карта Сумеречного города (ト ワ イ ラ イ ト タ ウ ン の 地 図, Towairaito Taun no Chizu ? ) | Market Street: трамвайная остановка, Sandlot, лес, старый особняк, обычное место, бэк-аллея, Market Street: Station Heights, Station Plaza, центральный вокзал, Sunset Station, Sunset Terrace, туннели, Sunset Hill, подземный вестибюль, Betwixt и между | Получено у Хейнера в закоулке во 2-й день Роксаса. | |
Карта особняка (屋 敷 の 地 図, Yashiki no Chizu ? ) | Особняк: Фойе, Особняк: Столовая, Особняк: Белая комната, Особняк: Библиотека, Особняк: Компьютерный зал, Особняк: Подвальный зал, Особняк: Подвальный коридор, Особняк: Подвал | Получено у Намине в Особняке: Белая комната на 6-й день Роксаса. | |
Полый бастион | Карта периметра замка (城 周 辺 の 地 図, Shiro Shūhen no Chizu ? , лит. «Вокруг карты замка») | Бейли, Место реставрации, Постерна, Коридоры, Кабинет Ансема, Бессердечная мануфактура | Сундук на афише |
Карта Великой Утесы (大 渓 谷 周 辺 の 地 図, Dai Keikoku Shūhen no Chizu ? , букв. «Вокруг карты Великой долины») | Ворота Замка, Тропа Оврага, Хрустальная трещина, Большая Утроба, Темные глубины | Сундук в хрустальной трещине | |
Карта рынка (○ 商, Shōten-gai Shūhen no Chizu ? , лит.«Карта торгового района») | Marketplace, Borough, Merlin’s House | Получено от Юффи в Городке | |
Карта темных воспоминаний (う ご め く 追憶 の 地 図, Ugomeku Tsuioku no Chizu ? ) | Пещера памяти: шахта, Пещера памяти: машинное отделение | Сундук в Пещере памяти: шахта [ KH II FM ] | |
Карта глубин памяти (深 き 追憶 の 図, Fukaki Tsuioku no | 49? Пещера памяти: Глубины, Пещера памяти: Шахта | Сундук в Пещере памяти: Шахтный вал [ KH II FM ] | |
Карта сада собраний (集 積 の 庭園 周 辺 の 地 図, | Транспорт в память, Сад собраний | Сундук в Саду собраний [ KH II FM ] | |
Страна Драконов | Карта дворца (宮殿 の 見 取 り 図, Kyūden no Mitorizu ? , лит. «План дворца») | Императорская площадь, Дворцовые ворота, Прихожая, Тронный зал | Сундук в тронном зале |
Карта района лагеря (野 営 地 周 辺 の 地 図, Yaei-chi Shūhen no Chizu ? , лит.«Карта вокруг лагеря») | Бамбуковая роща, Лагерь, КПП | Получено у Ли-Шаня в лагере | |
Карта местности села (村 周 辺 の 地 図, Mura Shūhen no Chizu ? , лит. «Карта села») | Горная тропа, деревня, деревня пещера, хребет, вершина | Получено от Мушу в деревне | |
Замок зверя | Карта замка (城 の 見 取 り 図, Сиро-но Миторизу ? , лит.«План этажа замка») | Салон, Вестибюль, Восточное крыло, Комната Белль, Западный зал, Западное крыло, Комната Зверя, Бальный зал | Сундук в комнате Белль |
Карта подвала (地下 の 見 取 り 図, Chika no Mitorizu ? , лит. «План подвала») | Undercroft, Dungeon, Secret Passage | Сундук в темнице | |
Карта стен замка (城外 の 見 取 り 図, Jōgai no Mitorizu ? , лит.«План этажа вне замка») | двор, мост | Получено у Зверя в Комнате Зверя во время 2-го посещения | |
Колизей Олимп | Карта подземного мира (冥界 の 見 取 り 図, Meikai no Mitorizu ? , лит. «План этажа подземного мира») | Вход в Подземный мир, Пещера Мертвых: Вход, Пещера Мертвых: Проход, Пещера Мертвых: Внутренний зал, Долина Мертвых, Комната Аида | Сундук в Пещере Мертвых: Внутренняя палата |
Карта пещер (大 空洞 の 見 取 り 図, Dai Kūdō no Mitorizu ? , букв.«План этажа Великой пещеры») | Пещеры подземного мира: вход, Пещеры подземного мира: Затерянная дорога, Пещеры подземного мира: Атриум, Замок | Сундук в замке | |
Карта Колизея (コ ロ シ ア ム の 見 取 り 図, Koroshiamu no Mitorizu ? , лит. «План этажа Колизея») | Coliseum Gates, Фойе Колизея, Колизей | Получено у Геракла в фойе Колизея | |
Замок Диснея | Карта замка Диснея (デ ィ ズ ニ ー キ ャ ッ ス ル の 見 取 り, Dizunī Kyassuru no Mitorizu ? , lit.»План этажа Диснеевского Замка») | Ангар Гумми, внутренний двор, колоннада, библиотека, зал аудиенций, зал краеугольного камня | Получено от королевы Минни в библиотеке |
Timeless River | Карта холма Cornerstone (礎 の 丘 周 辺 の 地 図, Ishizue no Oka Shūhen no Chizu ? , лит. «Карта холма Cornerstone») | Cornerstone Hill, Pier, Waterway, Wharf | Сундук на Cornerstone Hill |
Окно карты времени (時 の 窓 の 地 図, Toki no Mado no Chizu ? ) | Строительная площадка, лилипут, сцена пожара, дом Микки | Получено у Пита на Корнерстон-Хилл | |
Порт-Ройял | Морская карта (海軍 の 地 図, Kaigun no Chizu ? ) | Крепостной вал, Гавань, Город, Перехватчик, Перехватчик: Корабельный трюм, Черная жемчужина, Черная жемчужина: каюта капитана | Сундук у Бастиона |
Карта Исла-де-Муэрта (死 の 島 の 地 図, Shi no Shima no Chizu ? , букв.«Карта острова мертвых») | Исла-де-Муэрта: Скала, Исла-де-Муэрта: Устье пещеры, Исла-де-Муэрта: Пороховая лавка, Исла-де-Муэрта: Лунный уголок, Исла-де-Муэрта: Куча сокровищ | Получить после битвы с пиратами-нежитью на Исла-де-Муэрта: Скальное лицо | |
Карта кладбища кораблей (船 の 墓 場 の 地 図, Fune no Hakaba no Chizu ? ) | Кладбище кораблей: Трюм перехватчика, Кладбище кораблей: Морской путь, Кладбище кораблей: Морской путь | Получено после победы над Игроком и получения Проклятого медальона на Кладбище кораблей: Крепость Морского Дрейфа | |
Аграба | Карта пещеры чудес (魔法 の 洞窟 の 地 図, Mahō no Dōkutsu no Chizu ? , букв.«Карта пещеры магии») | Пещера чудес: вход, Пещера чудес: Долина камней, Пещера чудес: каменные стражи, Пещера чудес: Пропасть испытаний, Пещера чудес: Комната сокровищ | Сундук в Пещере чудес: Пропасть испытаний |
Карта руин (廃 墟 の 地 図, Haikyo no Chizu ? ) | Просыпанные песком руины, Разрушенная камера | Сундук в Разрушенном зале | |
Карта Аграбы (ア グ ラ バ ー の 地 図, Agurabā no Chizu ? ) | Аграба, Разносчик, Дворец, Базар, Стены Дворца | Получено от Яго в Магазинчике Разносчика | |
Город Хэллоуина | Карта города Хэллоуина (ハ ロ ウ ィ ン タ ウ ン の 地 図, Harowin Taun no Chizu ? ) | Graveyard, Halloween Town Square, Dr.Лаборатория Финкельштейна, Внутренние земли, Кудрявый холм | Сундук в лаборатории доктора Финкельштейна |
Карта Рождественского городка (ク リ ス マ ス タ ウ ン の 地 図, Курисумасу Таун но Чизу ? ) | Святочный холм, Ленточный переулок, Дом Санты, Фабрика игрушек: Доставка и получение, Фабрика игрушек: Комната упаковки, Площадь Рождественской елки | Сундук в доме Санты | |
Прайд Лэндс | Карта саванны (サ バ ン ナ 周 辺 の 地 図, Sabanna Shūhen no Chizu ? , букв.«Карта вокруг саванны») | Ущелье, Слоновье кладбище, Саванна | Сундук в ущелье |
Прайд Рок Карта (プ ラ イ ド ・ ロ ッ ク 周 の 地 図, Puraido Rokku Shūhen no Chizu ? , лит. «Вокруг Гордости Рок Карта») | Скала гордости, Каменная впадина, Королевское логово, пик | Chest at Pride Rock | |
Карта оазиса (オ ア シ ス 周 辺 の 地 図, Oashisu Shūhen no Chizu ? , лит.«Карта вокруг оазиса») | Wldebeest Valley, Wastelands, Jungle, Oasis | Сундук в Оазисе | |
Космические параноики | Карта района ямы | ピ ッ ト セ ル 周 辺 地 図 | Pitto Seru Shūhen no Chizu | лит. Карта клетки вокруг ямы | Яма Cell, Каньон | Сундук в яме |
Карта башни ввода-вывода (入 出力 タ ワ ー 周 辺 の 地 図, Nyūshutsuryoku Tawā ? , лит. «Карта башни ввода и вывода») | Dataspace, башня ввода-вывода: коридор, башня ввода-вывода: комната связи | Сундук в Башне ввода-вывода: Комната связи | |
Карта ядра центрального компьютера (シ ス テ ム 中枢 周 辺 の 地 図, Shisutemu Chūsū Shūhen no Chizu ? , lit.«Карта вокруг центральной системы») | Имитационный ангар, имитация солнечного парусника, центральный компьютер Mesa, центральное ядро компьютера | Сундук в Центральном Компьютерном Столике | |
Древесина 100 акров | Карта леса 100 акров (100 エ ー カ ー の 森 の 地 図, 100 kā no Mori no Chizu ? , лит. «Карта леса площадью 100 акров») | Дом медведя Пуха, Дом Пятачка, Дом Кролика, Дом Канги, Звездный холм | Сундук в Доме Медведя Пуха |
Spooky Cave Map (お ば け 洞窟 の 地 図, Obake Dōkutsu no Chizu ? , lit.«Карта пещеры с привидениями») | Жуткая пещера | можно получить после завершения экспедиции | |
Атлантика | Карта подводного королевства (海底 王国 の 地 図, Kaitei Ōkoku no Chizu ? ) | Подводный двор, Трон Тритона | Получено после завершения Swim This Way |
Мир, которого никогда не было | Карта темного города (ダ ー ク シ テ ィ の 地 図, Dāku Shiti no Chizu ? ) | Переулок между, Пересечение фрагментов, Небоскреб Памяти, Край отчаяния | Сундук на грани отчаяния |
Замок, которого никогда не было Карта (存在 し な か っ た 城 の 地 図, Сонзай Шинакатта Широ ? ) | Зов Ничто, Кривое вознесение, Сумеречный вид, Зал пустых мелодий, Небесный путь Ничто, Доказательство существования, Разделение хаоса, Запутанный тупик, Приближение ничто, Прохождение Руин и Творения, Алтарь Ничто | Получить после разговора с Кайри |
Дорожная карта — Пещеры Куд
The Caves of Qud Дорожная карта выпуска отображает путь от нашего запуска в раннем доступе в июле 2015 года до полного выпуска в 2021 году.Когда мы заканчиваем каждую исходную дугу, мы перемещаем ее из списка Coming Feature Arcs в список Completed Feature Arcs . Описание дуги может измениться по мере того, как мы дорабатываем каждую функцию.
Завершенные характерные дуги
- Главный квест: Могила Пожирателей
- Мы значительно расширим археологические и исторические записи султаната с помощью следующего этапа основного квеста, Гробница Пожирателей . В этом обновлении будет представлен гигантский комплекс гробниц, построенный вокруг Веретена в Омонпорче.Это будет двенадцать этажей в высоту, несколько исторически разделенных участков и более 100 отдельных карт, что сделает его самым большим сооружением во всем Куде.
- Гробница также будет иметь свои собственные археологические и культурные следы, в том числе внешнюю стену из кариатид, фрески гробниц, двойные врата жизни и смерти, древнюю деревню Эзра и новый вид роющих кредоистов, называемый мопанго.
- Сгенерированные деревни и альтернативные старты
- Прямо сейчас вы начинаете каждую игру в Куд в Иоппии, стартовой деревне с созданной вручную архитектурой, историей, обычаями, NPC и квестами игроков.Последовательность Joppa помогает новым игрокам адаптироваться к странному миру Куда, как с его незнакомым сеттингом из далекого будущего, так и с его гибридным созданным вручную / созданным подходом к построению мира. Но для ветеранов, которые запустили десятки игр Caves of Qud , открытие может показаться повторяющимся. Итак, в качестве альтернативы Иоппии, мы предоставим процедурно сгенерированные деревни для начала игры. У них будут свои собственные сгенерированные квесты, которые проведут вас через раннюю игру и свяжут вас обратно с стволом основного квест.Или вы можете использовать их как отправную точку для исследования мира на своих условиях.
- Хотя основная цель сгенерированных деревень — увеличить разнообразие в начале игры, мы будем добавлять эти деревни по всему Куду. Каждая деревня будет иметь свою собственную сгенерированную фракцию, историю, архитектуру, отношения с местными ресурсами, традицию рассказывания историй, пословицу, фирменное блюдо, фирменный навык, именованных и неназванных NPC и квесты. В общем, созданные деревни станут кульминацией всей нашей генеративной работы до этого момента.
- Система приготовления пищи и лучшего голода
- У рогаликов есть традиция использовать такие механизмы выживания, как голод и жажда, чтобы подтолкнуть игрока вперед. Культурное значение воды в Куде делает жажду интересной механикой, но нынешняя механика голода не совсем соответствует нашим стандартам. Мы перепроектируем систему голода и добавим процедурную систему приготовления. Наша цель — рассказать об уникальной культурной роли, которую еда играет в цивилизации, и о том, как эта роль проявляется в странном и разнообразном мире Куда.
- Более интересные настоящие родственники
- В Caves of Qud есть два игровых генотипа: мутанты и настоящие родственники. Оба типа персонажей имеют преимущества, но мутанты получают доступ к более чем семидесяти мутациям, что позволяет изменять и настраивать практически бесконечное разнообразие персонажей. Мы сократим разрыв, сделав настоящих родственников более интересными. В частности, мы расширим систему кибернетики, доступную только для настоящих родственников.
- Повышение репутации и водный ритуал
- Система репутации позволяет вам подружиться с любой из шестидесяти с лишним фракций Куда, обращаясь с лидерами фракций или убивая их.Мы увеличим награды за получение высокой репутации у фракции и придадим более культурный характер Водному ритуалу, который представляет собой практику делиться драгоценной пресной водой с лидером фракции, чтобы обеспечить связь со своими родственниками. Когда вы участвуете в водном ритуале с лидером фракции, вы сможете потратить репутацию, чтобы узнать секреты, нанять лидера в свою группу или получить другие преимущества.
- Журнал, наблюдения и секреты
- Играя в Caves of Qud, вы накапливаете много знаний.Мы добавим журнал, в котором будет отслеживаться хронология вашего персонажа, исторические фрагменты, которые вы узнаете о древних султанах, и полезные места, которые вы обнаружите. Вы сможете добавлять свои заметки в журнал и отслеживать интересные места на карте мира.
- Более того, ваши наблюдения и раскрытые секреты откроют доступ к скрытым частям мира. Они могут принимать форму выбора в бонусном диалоговом окне или нераскрытых локаций.
- Султаны Куда: Часть I
- Куд — это слоеный пирог павших цивилизаций.В своей влиятельной книге по истории «Легкомысленные жизни» Ютарч Бакката объясняет, как последние 1000 лет доминировали мелкие гуманоидные короли и междуцарствия. До этого была Эпоха Пожирателей, когда таинственные прародители правили с высоких шпилей, ныне погребенных под сланцами. Жизни пяти великих султанов были сохранены благодаря культурным артефактам и устным традициям.
- Мы добавим сгенерированные истории о пяти великих султанах, а также святыни, картины и гравюры, раскрывающие отрывки из их историй.Кроме того, мы добавим на карту мира четыре сгенерированных исторических места, названия, описания, содержание, историческое значение и внешний вид которых основаны на сгенерированных историях. Если во время создания истории будут созданы какие-либо артефакты, мы разместим их в игровом мире. Глядя на святилища, расписные и гравированные предметы, вы иногда будете получать автоматически сгенерированные задания на посещение исторических мест или поиск реликвий.
- Кроме того, исторические места будут населены процедурно созданными культами, поклоняющимися определенному султану.Эти культы будут полностью сформированными фракциями в игровом мире, а это значит, что вы сможете повысить свою репутацию с ними.
- таблицы лидеров Steam
- Чтобы поделиться результатами ежедневных и еженедельных испытаний с сообществом, мы добавим поддержку таблиц лидеров Steam.
- ежедневных и еженедельных испытаний
- Мы будем добавлять ежедневных и еженедельных испытательных персонажей и семена мира. Когда ваш персонаж испытания умирает, ваш рейтинг за этот день или неделю появится на экране смерти.
- Новые районы: Радужный лес
- Мы добавим новую область в середине игры в Куд, призматические грибные джунгли, в которых обитают различные виды грибов, жидкий лишайник и новая жидкость: изначальный суп. Изначальный суп может катализироваться другими жидкостями для производства суповых шламов со способностями, основанными на жидкостях, которые их сформировали.
- Main Quest: Граф Омонпорч
- Мы заменим Ripe for the Conflagrating гораздо более интересным квестом The Earl of Omonporch , который войдет в новую систему репутации.
- Основной квест: Пакс Кланк, я полагаю?
- Мы добавим следующий этап основного квеста, Pax Klanq, я полагаю? .
- Грибковые инфекции
- Куд биологически богат. Это богатство выходит за рамки типичной жизни и включает болезни, паразитов и симбиотов. Болезни уже существуют в игре, поэтому мы добавим к ним симбиотические грибковые инфекции. Вы заразитесь грибковыми инфекциями на различных частях тела, и они будут действовать как несъемные части оборудования, каждая из которых приносит какую-то пользу и создает определенные помехи.Вы сможете их вылечить, но лекарства будут генерироваться процедурно, как и лекарства от болезней.
- Биомы
- Куд — это гибридный мир ручной работы с процедурно созданными деталями. Мы добавим больше разнообразия в созданные вручную области, добавив биомы, которые будут накладываться на карту мира в каждой игре с помощью функции случайного шума. Биомы изменят флору и фауну местности.
- Например, биом слизи добавит в область лужи пены и слизи.Если количество слизи в области превышает определенный порог, существа, населяющие эту область, имеют шанс появиться с перепончатыми пальцами ног. Если оно превысит следующий порог, у существ появится шанс появиться с мутацией плевка слизи. Типы биомов будут включать слизистые, смолистые, ржавые и зараженные грибами. Каждый биом, вероятно, будет таить определенные странности и сокровища, такие как окаменелости, покрытые смолой.
- Лучший экран смерти и хронологии
- Экраны смерти — традиция рогаликов.Поскольку ваши персонажи смертны, они служат памятником, суммируя достижения, обнаруживая неопознанные предметы и демонстрируя последние моменты. Мы расширим экран смерти Caves of Qud и позволим вам экспортировать его в текстовый файл. Мы также добавим хронологию, которая повествует о событиях из жизни вашего персонажа.
- Tinkerable Item Modifications
- Прямо сейчас эта система позволяет создавать элементы из схем, которые вы изучаете, обращаясь к дискам данных.Мы расширим систему, чтобы вы могли изучить схемы модификаций предметов (например, «пламенеющий», «с ограниченным объемом», «подпружиненный» и т. Д.) И модифицировать свои предметы.
- Моды и поддержка Steam Workshop
- Мы сделаем Caves of Qud модифицируемыми, чтобы вы могли добавлять собственных существ, предметы, плитки, звуки, квесты и многое другое. Затем мы добавим поддержку Steam Workshop, чтобы вы могли делиться своими модами с сообществом или дополнять Qud модами других игроков.
- Процедурно созданные книги
- Куд дикий и необузданный, но ученость играет важную роль в возрождении цивилизации из семян прошлого.Уже есть несколько рукописных книг: притчи, журналы, священные тексты, исторические отчеты, математические трактаты и т. Д. Мы добавим процедурно сгенерированные книги разных эпох Куда (и не только). Хотя они будут загадочными и лишь частично расшифровываемыми, они будут содержать секреты, которые вы можете использовать в игровом мире.
- Шестидневная ходуля
- Глубоко в северных равнинах Могра’и, внутри оболочки окаменевшего соляного кракена, Механимисты возводят собор непревзойденного великолепия.Там и по всему окружающему Большому базару собирается больше людей, чем в любом другом месте Куда.
- Мы добавим новый город, Шестидневный ходул, храм Механимистов. Там будут статуи отцов Серебряного Авангарда, голограмма Шехины, мраморные рельефы, изображающие священные события, кладбище механимистов и библиотекарь, собирающий книги для библиотеки собора (в обмен на XP). Собор будет окружен Stiltgrounds, большим торговым базаром и местом сбора с автоматически созданными торговыми палатками.
- Мировые семена
- Мы проведем рефакторинг генерации мира и выставим семена мира, которые позволят вам воспроизвести или поделиться конкретным экземпляром мира Qud.
- Библиотека сборки персонажа
- Мы добавим библиотеку сборок персонажей, чтобы вы могли сохранять, давать имена и делиться своими любимыми сборками персонажей.
- Обновление навыков
- Мы обновим многие устаревшие навыки и способности Куда, уделив особое внимание навыкам создания персонажа с оружием.
- Фракции и репутация
- Чтобы создать яркую экосистему Куда, мы добавим фракции существ и взаимоотношения между ними, которые определяют, как каждое существо реагирует на любое другое существо в мире. В результате фракционной системы флора и фауна каждого региона будут иметь свою собственную динамику. Например, путешествуя по джунглям, вы можете наткнуться на хитиновую пуму, преследующую стадо рогатых гну, или военный отряд козлов, нападающий на хромированного идола и его прихожан.
- Помимо системы фракций, мы создадим систему репутации, которая будет отражать ваше положение в каждой фракции Куда. Вы сможете увеличить свою фракцию, предлагая подарки и делясь водой с лидерами фракций. И наоборот, убийство лидеров фракций понизит вашу репутацию в их фракции. Если вы сможете в достаточной мере повысить свою репутацию у враждебной фракции, они перестанут атаковать вас. И если вы получите достаточно благосклонности, они станут дружелюбными по отношению к вам, будут помогать вам в битвах и приветствовать вас в своих святых местах.
Скоростные дуги
- Совершенно новый интерфейс (в разработке)
- Для roguelike наш пользовательский интерфейс надежен. Но мы хотели бы ввести Caves of Qud в современную эру хорошего дизайна интерфейса ролевых игр. Это будет включать полную поддержку мыши и геймпада, горячие клавиши для способностей, экран оборудования бумажной куклы и многое другое. Традиционный интерфейс также останется доступным.
- Три или четыре новых города и новые побочные квесты (в процессе)
- Помимо сотен сгенерированных локаций, в Куде есть четыре тщательно созданных вручную города: деревня-оазис Иоппия, собор и торговый базар на Шестидневной ходуле, подземный анклав мастеров Grit Gate и грибные жилища Кьякукья.Мы добавим от трех до четырех созданных вручную городов по всему Куду, начиная с середины и до конца игры. В каждом городе будут свои NPC, торговцы, побочные квесты и особые странности. Также будет больше говорящих растений.
- Доступность и лучшее создание персонажа
- Пещеры Куд — это уровень плотности нейтронной звезды. Это коробка-головоломка, которую нужно открывать со временем, но мы не собираемся запутывать ее излишне. Поэтому мы переработаем создание персонажей и добавим улучшения доступности, чтобы вы могли быстрее ориентироваться в мире и исследовать его.
- Два + новых региона
- Регионы Куда разнообразны: солончаки, пустынные каньоны, цветочные поля, джунгли, банановые рощи, грибные лабиринты и хромированные руины. Мы добавим еще как минимум два региона, предназначенные для поздней игры, каждый со своей флорой, фауной и особыми встречами.
- Главный квест: ?????
- Добавим предпоследний этап основного квеста.
- Главный квест: ?????
- Мы добавим заключительный этап основного квеста, включая несколько концовок.
- Султаны Куда: Часть II
- Куд — это слоеный пирог павших цивилизаций. В своей влиятельной книге по истории «Легкомысленные жизни» Ютарч Бакката объясняет, как последние 1000 лет доминировали мелкие гуманоидные короли и междуцарствия. До этого была Эпоха Пожирателей, когда таинственные прародители правили с высоких шпилей, ныне погребенных под сланцами. Жизни шести великих султанов были сохранены благодаря культурным артефактам и устным традициям.
- В первую сюжетную арку «Султаны Куда» мы добавили сгенерированные истории для шести великих султанов, включая исторические места, культы, реликвии, святыни и произведения искусства, рассказывающие их истории.Во второй части мы добавим больше исторических мест в середине и конце игры и свяжем воедино события из жизней султанов, чтобы вы могли проследить их пути через Куд.
- Особые места
- В книгах по истории Куда упоминаются всевозможные особые места, такие как монументальная статуя короля роботов K4K5 и гробница Гегельрута. Мы добавим в мир еще больше таких мест, которые можно исследовать.
- Звук и музыка (в процессе)
- Наши фантастические композиторы Крейг Гамильтон и Брэндон Таннер продолжат работу над атмосферным оригинальным саундтреком для Caves of Qud .Мы продолжим добавлять звуковые эффекты.
- достижений Steam (в процессе)
- Ожидайте множество достижений, которые побудят вас исследовать каждый уголок Куда. Примеры: убить пенташлуджа. Станьте козлом. Носите на лице собственное отрубленное лицо.
- Раскраска по линиям (в процессе)
- Для всех уже существующих систем и функций мы будем постоянно добавлять дополнительный контент. Это означает новые предметы, монстров, биомы, грибковые инфекции, обновление навыков, искусство плитки, звуковые эффекты и многое другое.
Приключенческая карта колоссальной пещеры
Да, это вы были, может быть, 30 лет назад, стояли в конце дороги перед небольшое кирпичное здание.
Пройдя долгие километры извилистых маленьких переходов, все одинаковы но все по-другому, вы снова с фонарем в руке ищете обратный путь в пещеру. И вы помните:
ныряющих топоров и ножей, брошенных угрожающими гномами
агония первого раза пират украл ваше с трудом заработанное сокровище
паника при обнаружении того, что вы потеряли все при перевоплощении
радость от решения проблемы ржанки
Вы пропускали встречи, мечтали самые странные сны и рисовали карты… множество их … пересматривались снова и снова …
Если у вас есть статус Master Adventurer и вы нашли хранилище, то я надеюсь, что вы сочтет мою карту ностальгической.
Если нет, не смотрите. Вы можете быть разочарованы в данный момент призрачной фигурой, машущей вам в ответ через яму, или вы можете быть в Witt’s End, но придерживайтесь его , а не , глядя на карту.
Моя карта основана на моем восприятии точки Colossal Cave Adventure 350 версия игры, изначально написанная Уиллом Кроутером (1975) и переработанная Уиллом Кроутером и Дон Вудс (1976).Я добавил файл .jpg для веб-просмотра, формат .jpg для мобильного телефона и распечатанный PDF-файл. версия. Поскольку версия PDF предназначена для печати на бумаге размером 8 1/2 x 11 дюймов, файл размер большой (1,3 МБ). Пожалуйста, загрузите файл, если вы хотите распечатать карту. Я установил ссылку, чтобы она переходила прямо во всплывающее окно загрузки, чтобы сэкономить пропускная способность. Версия .jpg достаточно велика, чтобы ее можно было легко просмотреть в вашем браузере, но качество печати будет плохим.
Ниже представлены две версии карты:
- ПОЛНАЯ версия спойлера: В этой версии есть все — названия комнат, в которых находятся сокровища, и точки компаса.
- NO CLUES Version: Вы можете перемещаться по пещере с помощью этой карты, но комнаты не имеют названия и сокровища не отмечены. Может быть весело, если вы играете в игру какое-то время и продолжаете теряться. Вы можете самостоятельно вводить названия комнат и направления по компасу.
Пожалуйста, не стесняйтесь
Напишите мне и поделитесь своими воспоминаниями о пещерах, если хотите.
Приятно будет
узнайте, оценят ли другие волшебники карту.
COMPLETE Версия спойлера: NO CLUES версия:
Щелкните здесь, чтобы просмотреть ПОЛНУЮ карту спойлера
web.Версия в формате jpg: AdventureMap.jpg
Щелкните здесь, чтобы загрузить полную карту спойлеров в формате PDF для печати: ColossalCaveAdventureMap.pdf
Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту NO CLUES
, веб-версия .jpg: AdventureMap-noClues.jpg
Щелкните здесь, чтобы загрузить карту NO CLUES в формате PDF для печати: CCAdventureMapNoClues.pdf
Щелкните ниже, чтобы просмотреть версии Mobile , если вы используете текстовую версию SMS. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы загрузить и сохранить файл jpg.
AdventureMap-м.jpg
AdventureMap-m-NoClues.jpg
Ссылки на сайты, посвященные приключениям:
Музей истории компьютеров — в Маунтин-Вью, Калифорния, показал мою карту пещер на одной из своих выставок!
Стоит посетить, если вы находитесь в Калифорнии.
Get Lamp — документальный фильм Джейсона Скотта о текстовых приключениях.
Джейсон Скотт также является веб-мастером textfiles.com, коллекции текстовых файлов из старых добрых времен BBS.
Colossal Cave Adventure — Текст SMS — Играйте в игру с помощью текстовых сообщений! Если вас интересует, как появилась эта версия Python, щелкните ссылку YouTube выше. Кристофер Свенсон читает отличную лекцию о своем приключении в попытке понять язык Fortran (какой ребенок!), на котором он был написан, и о сложностях, связанных с его переносом на Python.
… Или просто начните играть, набрав что-нибудь на +1 (669) 238-3683 («669 ADVENT3»)
База данных запомнит ваш номер телефона, и вы сможете играть на досуге.
См. Версии карты выше для мобильных телефонов.
The Colossal Cave Adventure Page — подробный веб-сайт Рика Адамса: история, подсказки, загрузки, XYZZY и многое другое.
Колоссальный Форум пещерных приключений, организованный Риком Адамсом
Colossal Cave Adventure 350 загрузите DOS-версию adv350win.zip. Этот версия была обновлена Al Whinery и игры могут быть сохранены.
Онлайн-флеш-версия от Уэсли Холланда
Онлайн Версия Java от Мэтью Руссотто
Народная Республика Интерактивная фантастика — Интерактивная фантастика, также известная как текстовые приключения, живы и здоровы! Вдохновитесь написанием собственного приключения.
Caves of Qud в Steam
« Caves of Qud — колоссальный проект.Мы соткали богатую, экзотическую и хорошо изученную культуру вокруг глубоко смоделированных физических и политических систем. Мир обширен, игровой процесс непредсказуем, а растения разумны. Например, вы можете:- Играть за стрелка с черепашьим панцирем
- Играть как телепат с амнезией
- Выкопать туннель в любой точке мира
- Обмениваться историями с мэром обезьяны-альбиноса
- Клонировать себя , управляйте разумом клона, а затем отрубите себе конечности
- Завершенный основной сюжет
- Плитка для каждой плитки
- Улучшенный интерфейс и графические эффекты
- Звук и музыка
- Меньше ошибок
- Более 70 мутаций и 24 каст и наборов игроков
- Сотни монстров
- Десятки сухопутных регионов с уникальными экосистемами
- Множество разговорных NPC, созданных вручную, и бесконечное количество процедурных персонажей
- Богатые и различные побочные квесты
- Сотни предметов и система для их изготовления
- Тематические подземелья — разрушенные участки окаменелой аркологии
- Болезни, легендарные артефакты, учебники истории, поэтические бреды безумного козленка, криогенные камеры и т. д. кибернетические имплантаты
Кроме того, несмотря на то, что Caves of Qud очень стабильна, учитывая сложность движка, есть некоторые проблемы с повреждениями и сбоями в поздних сохранениях. Мы будем рады вашей помощи в выявлении этих ошибок! Если вы столкнетесь с ними, сообщите нам подробности, чтобы мы могли их воспроизвести ».
«Мы планируем увеличить цену как минимум на 50% после выхода из раннего доступа». «Вы научите нас играть в Caves of Qud — из странных отчетов об ошибках…«Я могу ходить, хотя робот с пилой отрезал мне обе ноги».
— для возникновения странностей …
«Процедурно созданная предыстория фермера Мехмета гласит, что он ненавидит Стражей за то, что они неоднократно били его в кости, поэтому он напал на Стража Уалрайга, и Уалрайг убил его».
Мы не можем сами пройти через все перестановки, поэтому просим вашей помощи. Мы активны на форумах Steam, в Twitter и на нашем веб-сайте — расскажите нам свою историю ».
Пещера Хогмоу, округ Вашингтон
Геология:
Деннис Слифер у бассейна в пещере ХогмоуПять пещер известны в районе к северу от Рорерсвилля и к западу от Рощи Саранчи.Две из них — пещера Хогмоу и пещера Королевского карьера — имеют проход в несколько сотен футов и довольно интересны. Остальные три — пещера Колонн, пещера Киди и пещера Рорерсвилл № 5 — небольшие и малоинтересные. Все, кроме последних, встречаются в пределах 1000 футов друг от друга и, без сомнения, генетически связаны и представляют одну и ту же исходную систему. Доказательства этого получены из наблюдений за дренажем и поверхностной корреляции карт.
Все пять пещер находятся в Доломитовых Альпах Томстауна (угол падения 25º восточной долготы)., удар Н.-С.). Сам район почти полностью окружен метаморфическими или вулканическими породами — катоктин метабазальтом на юге и западе, антиэтамским кварцитом на востоке и локализованным мрамором на севере с разломами вдоль контакта метабазальтов. Пещеры осушены ручьем Литл-Антиетам. Основные части пещер развиты по простиранию, при этом напластование оказывает влияние на форму прохода и возникновение образований. Общее падение 25º на восток — в сторону от взгроможденного блока разлома метабазальта на запад.
Описание:
Вход в пещеру Hogmaw находится к югу от входа в пещеру King Quarry Cave. Вода в пещере встречается круглый год, ее колебания могут достигать трех футов, в зависимости от сезона. Следовательно, он дал большую часть биологического материала, о котором сообщает система. Вход в пещеру, который находится на юго-восточной стороне раковины, ведет в небольшой проход, ведущий в небольшую комнату с мелким бассейном с водой. За бассейном пещера делится на два прохода.Короткий правый проход заканчивается маленькой залитой водой комнатой с сифоном.
Деннис Слифер исследует образования в пещере Хогмоу. Второй или главный проход представляет собой очень грязный Z-образный проход, простирающийся на 70 футов. За пределами узкого прохода проход становится широким каналом с высотой потолка от 5 до 8 футов. Этот проход сужается к востоку и ведет через тесные проходы через колонны и почти сифон к низкому широкому помещению для разрушения. Туннель на севере спускается на 8 футов в траншею, содержащую от 3 до 5 футов воды.От этого участка отходят несколько боковых проходов, но они становятся слишком узкими, чтобы пройти.
Возвращаясь к главному проходу, мы находим маршрут, который поворачивает на юг, минуя большую, красиво оформленную комнату. Восточный конец этой комнаты обильно украшен колоннами, белыми соломинками из-под газировки, небольшими сталактитами и драпировками. На сухом глиняном полу этой комнаты среди гниющих орехов и груд дерева было собрано много интересных беспозвоночных, которые, вероятно, были принесены в пещеру мелкими млекопитающими.За этой комнатой грязный коридор снова выходит в широкий канал. Заполненная водой расщелина шириной 4 фута и глубиной 10 футов встречается примерно в 50 футах от помещения формирования. Неизвестные авторам лица поместили большую деревянную доску поперек этого «колодца», открывая легкий доступ к остальной части пещеры.
Попытка исследовать полку у дна бассейна была предпринята в 1964 году. С помощью акваланга проследили заполненный водой проход диаметром 4 фута на 30 футов до тех пор, пока затмение воды не заставило отступить.Никаких последующих усилий предпринято не было.
За расщелиной и глиняным отмелем проход ведет в большой красиво оформленный туннель, шириной 20 футов и высотой 8 футов. Вода глубиной один или два фута покрывает дно канала почти на 100 футов. Пол этого прохода прочный, не представляющий опасности для спелеолога. За этой длинной камерой находится еще одна большая комната, также с затопленным полом. В этом разделе можно найти множество крупных сталагмитов, сталактитов и колонн. Этот проход проходит вдоль главного стыка и имеет ту же ориентацию, что и пещера King Quarry Cave.Однако здесь подстилка наклонена на 25º в.д. и служит для изменения размеров прохода и декораций.